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Les combos de la mort qui tue
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Auteur Message
La Crap
Collection Pleiade


Inscrit le: 22 Mar 2005
Messages: 1537
Localisation: 5ieme feux à droite

MessagePosté le: 09 Juin 2008, 22:31    Sujet du message: Répondre en citant

babyfoot a écrit:
Bonjour,
tout d'abord bravo au site de la Crap. Je n'étais pas encore allé voir et franchement ça dépote. Cool (...)


Merci Very Happy
Attend de voir la nouvelle version avec un tout nouveau moteur, la ca va vraiment dépoter, car le module des combos, ca rame aux limites du supportable .
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Sandre
Poète Lyrique


Inscrit le: 21 Mar 2005
Messages: 150
Localisation: n'oeuf-troa

MessagePosté le: 11 Juin 2008, 08:05    Sujet du message: Répondre en citant

Y'a un truc que je comprend pas dans ton système de stat pour les combos.
Les civ étant tirés au hasard, et étant donné que tôt ou tard toutes les premières à être tirés sont prises par les joueurs, quel que soit leur intérêt intrensèque (sans prendre en compte les points qui sont laissés dessus), je ne pense pas qu'on puisse faire de statistiques très parlantes sur le sujet.

Ce qu'il faudrait plutôt trouver, c'est un moyen de savoir quelles sont les combos pour lesquelles le plus de points sont sacrifiés.

Est-ce qu'il n'y a pas un historique des civs tirés avec leur ordre pour chaque partie ? En comparant l'évolution de celui-ci, on devrait pouvoir trouver cette donnée non ?
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La Crap
Collection Pleiade


Inscrit le: 22 Mar 2005
Messages: 1537
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MessagePosté le: 11 Juin 2008, 09:36    Sujet du message: Répondre en citant

je n'ai pas d'info sur les pts laissé sur les civs, ni des civs présenté au joueurs.


Il y a 350 combos differents et le choix d'un combo ce fait en fct du nb de joueurs, de sont avancement dans la partie, de ce que les autres ont, de leurs avancement dans la partie et de ce qu'il y a de dispo. Je dispose uniquement des données sur le choix du combo, ce qui fait que la pertinance est pas enorme je te l'accorde. Il y a cependant la possibilité de voir des combinaisons qui sont un peu plus affectionner que d'autre.

Je regarderais si je peux ameliorer la pertinance lorsque je modifirais ce module pour qu'il soit compatible avec mon nouveau moteur.
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Sandre
Poète Lyrique


Inscrit le: 21 Mar 2005
Messages: 150
Localisation: n'oeuf-troa

MessagePosté le: 11 Juin 2008, 09:43    Sujet du message: Répondre en citant

Pour continuer dans le sens de ma réflexion, hiark pourrait nous confirmer s'il y a un historique des combos tirés. Si c'est le cas, on peut récupérer sans pb les points accordés aux civ prises. Je pourrais m'en occuper si tu veux.
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La Crap
Collection Pleiade


Inscrit le: 22 Mar 2005
Messages: 1537
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MessagePosté le: 11 Juin 2008, 11:23    Sujet du message: Répondre en citant

pas de probleme
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Hiark
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Messages: 1104
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MessagePosté le: 12 Juin 2008, 21:32    Sujet du message: Répondre en citant

Sandre a écrit:
Pour continuer dans le sens de ma réflexion, hiark pourrait nous confirmer s'il y a un historique des combos tirés. Si c'est le cas, on peut récupérer sans pb les points accordés aux civ prises. Je pourrais m'en occuper si tu veux.


nan, j'ai pas d'historique là dessus...

T'as donc du temps libre ? Rolling Eyes
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La Crap
Collection Pleiade


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Messages: 1537
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MessagePosté le: 12 Juin 2008, 22:29    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
T'as donc du temps libre ?


ATTENTION SANDRE:


Je peux recuperer la succession des combos jouer par joueur au cours d'une partie (voir module ecrit par Lrost vous et vos combos

Si cela t'interresse dit le moi que je modifie mon programme de transfert car une fois que j'aurais tout passé à la moulinette, je n'aurais plus ce genre d'info.
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