Haggle

Haggle est un jeu de Sid Sackson, décrit dans son livre "A Gamut Of Games" (1969, Editions Dover, ISBN 0-486-27347-4). C'est un jeu de négocations et de troc qui a la particularité de pouvoir être joué par un groupe très nombreux (typiquement une cinquantaine de personnes).
Le principe est le suivant : on rassemble des objets (cartes, jetons, ...) en grande quantité et on élabore un système de décompte cohérent et sans contradictions qui permette d'évaluer la valeur de tout lot de ces objets. On rédige le système de décompte sous la forme de règles simples et unitaires qu'on écrit sur des cartes. Chacune de ces règles apporte soit un élément de règle permettant de calculer la valeur de base du lot, soit un élément de bonus qui modifie la valeur de base du lot sous certaines conditions, soit des informations spéciales. En début de partie, on distribue à chaque joueur des objets et une des cartes Règle. Les joueurs ont alors toute liberté de se parler et de s'échanger des informations, des cartes Règle et des objets. Au bout d'un certain temps (1 heure environ), chacun doit rendre un lot d'objets (pas forcément l'ensemble des objets en sa possession). Les organisateurs décomptent alors les points de chaque lot grâce au système de décompte et annoncent le vainqueur.
Il est nécessaire que chaque règle soit donnée en au moins deux exemplaires pour interdire la rétention complète d'une information. Pour autant, le mensonge n'est pas interdit.
Nous avons découvert Haggle au BelgoLudique IV et avons adapté leur système de règles pour l'anniversaire de Ludagora. Voici le matériel qui a servi lors des rencontres ludagoriennes. Merci à l'équipe des Belgoludiques pour les fichiers que nous n'avons que légèrement modifiés.

Le matériel préparé aux rencontres ludagoriennes (52 joueurs)

  • Prévoir 11 jeux de 52 cartes.
  • Les objets : 10 cartes classiques par joueur.
  • Un système de décompte réparti en 26 règles unitaires. Faire 2 exemplaires de chaque règle. Sur le 11ème jeu de cartes, coller une règle sur chaque carte.
  • Prendre une enveloppe par joueur, y mettre 10 cartes et une règle. Aucun joueur n'a au départ plus de trois cartes d'un même type.
  • Prévoir papiers et stylos en suffisance pour la prise de notes en cours de partie.
  • Avoir sous la main un ordinateur pour pouvoir faire rapidement le calcul des scores en fin de partie !

Le système de décompte

Valeurs de base des cartes :
  • Carreau : 1
  • Figure : 2
  • Pique : 3
  • Coeur : 4
  • Trèfle : 5
Procédure de décompte :
  1. Au moins 7 cartes d'un même type : éliminé !
  2. 14 cartes ou + : enlever une carte de chaque type (plusieurs fois s'il le faut).
  3. Comptez les Carreaux à 1, les Figures à 2, les Piques à 3.
  4. Comptez les Coeurs à 4, à concurrence du nombre de Figures.
  5. Comptez les Trèfles à 5, si vous en avez 3 ou -, sinon à 0.
  6. Le total donne la valeur de base de la main.
  7. 4+3+2+1+0 : double la valeur de base
  8. Chaque paire de Carreau double la valeur d'un Trèfle
  9. Chaque triplet de Figure triple la valeur d'un Coeur
  10. 5 Figures : +10
  11. Chaque triplet de Piques : +5
  12. Au moins une de chaque : +10
  13. Le + de Piques : +4 par Pique
  14. Le + de Carreaux : le # de Carreaux au carré.
  15. 7 cartes ou moins : +15.
  16. Que des figures : +10.

Les 26 règles unitaires

  1. (Règle) Chaque Coeur a une valeur de base de 4 points.
  2. (Bonus) Chaque série de 5 Figures donne un bonus de 10 points.
  3. (Bonus) Celui qui a le plus de Piques reçoit un bonus de 4 points par Pique.
  4. (Règle) Chaque Figure a une valeur de base de 4 points.
  5. (Règle) Vous ne pouvez pas scorer plus de Coeurs que de Figures. Les Coeurs en plus ont une valeur de base de 0.
  6. (Bonus) Chaque triplet de Figures permet de tripler la valeur d'un Coeur (deux triplets de Figures triplent deux Coeurs,etc.).
  7. (Règle) 1 Trèfle a la même valeur de base qu'1 Pique + 1 Figure.
  8. (Règle) Si quelqu'un a 14 cartes ou +, il en perd une de chaque type (plusieurs fois si nécessaire, jusqu'à en avoir moins de 14).
  9. (Spécial) Si un joueur rend 7 cartes ou plus d'un même type, il est éliminé !
  10. (Règle) 1 Coeur a la même valeur de base qu'1 Pique + 1 Carreau.
  11. (Bonus) Chaque série de 3 Piques donne un bonus de 5 points.
  12. (Bonus) Une main composée de 0 carte d'un type + 1 d'un autre + 2 d'un troisième type + 3 d'un quatrième type + 4 du cinquième type donne un bonus égal à sa valeur de base.
  13. (Spécial) La carte n° 4 est fausse : ignorez-la.
  14. (Bonus) Avoir au moins une carte de chaque type donne un bonus de 10 points.
  15. (Bonus) Celui qui a le plus de Carreaux reçoit un bonus égal au carré du nombre de ses Carreaux.
  16. (Règle) 1 Figure a la même valeur de base que 2 Carreaux ou 1 demi Coeur.
  17. (Bonus) Chaque paire de Carreaux permet de doubler la valeur d'un Trèfle (deux paires de Carreaux doublent la valeur de 2 Trèfles, etc.).
  18. (Règle) Si un joueur rend 4 Trèfles ou plus, tous ses Trèfles ont une valeur de base de 0 point.
  19. (Bonus) Si un joueur rend 7 cartes ou moins, il reçoit un bonus de 15 points.
  20. (Bonus) Si un joueur ne rend que des figures, il reçoit un bonus de 10 points.
  21. (Bonus) Rendre son jeu le dernier donne un malus de 20 points.
  22. (Spécial) Un carré d'as ne rapporte aucun bonus particulier, mais c'est élégant.
  23. (Bonus) Glisser un billet de 10 euros dans l'enveloppe apporte un bonus de 20 points.
  24. (Spécial) La B23 est fausse.
  25. (Bonus) Ecrire sur l'enveloppe la date de naissance de Sid Sackson donne un bonus égal à la valeur de base.
  26. (Spécial) La B25 est fausse.
NB : la règle 21 n'a pas été mise en jeu.

Vous voulez télécharger les fichiers correspondants ?

Les cartes au format Adobe Illustrator
Le tableau de décompte des points au format Excel